Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej żetonów.
Planszę rozłożyć, wymierzyć odległość, zaznaczyć linię rzutu, przygotować woreczek, słownik ortograficzny i żetony – świetnie do tego nadają się guziki lub kasztany. Kręgi oznaczone są różnymi cyframi. Dodatkowo możemy przypisać im zadania dotyczące poszczególnych tematów np.:
Każdy z uczestników (przedstawicieli grup) rzuca woreczkiem, podaje odpowiedź, a następnie zbiera odpowiednią liczbę żetonów, zgodnie z wcześniej określoną punktacją.
Wskazówka:
Jeżeli grupa jest starsza można poszczególne kategorie bardziej doprecyzować
– np. wymień nazwę kwiatka: wiosennego/ letniego/ leśnego/ogrodowego itp.
Gra kończy się, gdy pierwsza grupa lub gracz zbierze 10-20 punktów.